Biografia de Toby Fox

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Fatos rápidos

Aniversário: 11 de outubro , 1991





Idade: 29 anos,Homens de 29 anos

Sinal de sol: Libra



País de Nascimento: Estados Unidos

Nasceu em:Boston, Massachusetts, Estados Unidos



Famoso como:Desenvolvedor de videogame

Homens americanos Libra Men



Altura:1,75 m



Cidade: Boston

NÓS. Estado: Massachusetts

Mais fatos

Educação:Northeastern University, Carmel High School

prêmios:2016 · Undertale - Prêmio BAFTA Games for Story
2015 · Undertale - The Game Award for Games For Change
2015 · Undertale - The Game Award para Melhor Jogo Independente
2015 · Undertale - The Game Award para Melhor RPG

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Quem é Toby Fox?

Toby Fox é um desenvolvedor e compositor americano de videogames, mais conhecido por desenvolver o jogo cult 'Undertale'. Nascido e criado em Boston, Massachusetts, Toby era um garoto amante de videogames e passava incontáveis ​​horas em frente ao console, jogando seu jogo favorito jogos de RPG. Ele é músico autodidata e iniciou sua carreira em videogames como compositor. Ele era um grande fã do popular videogame ‘Earthbound’ e um membro ativo de sua comunidade de fãs online, ‘Radiation’, que mais tarde se tornou seu pseudônimo. Em junho de 2013, Toby lançou uma campanha de crowdfunding no Kickstarter para o jogo ‘Undertale’ e conseguiu arrecadar mais de 10 vezes a quantia que ele tinha planejado. O jogo foi lançado em 2015 e recebeu grande sucesso comercial e de crítica, tornando Toby uma celebridade da noite para o dia. Crédito da imagem https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(Wendigo) Infância e início da vida Toby Fox nasceu em 11 de outubro de 1991, em Boston, Massachusetts, em uma família de classe média. Ele era um ávido amante de jogos desde seus primeiros dias. Ele passava horas jogando videogame. Alguns de seus jogos favoritos eram jogos de RPG, incluindo ‘Earthbound.’. Em 2000, Toby, junto com seus irmãos, tentou desenvolver um videogame. Ele usou o software ‘RPGmaker’, mas nunca conseguiu criar nenhum jogo. O jogo japonês ‘Earthbound’ tinha três versões, mas apenas uma chegou aos consoles americanos. Toby, obcecado com o jogo e irritado com a baixa popularidade, recorreu à internet para encontrar mais amantes ‘Earthbound’ como ele. Ele se juntou a várias comunidades de fãs e usou o apelido ‘Radiation’. Ele juntou-se a vários outros jogadores online para criar seus próprios hacks para o jogo. Os hacks criados por ele eram amadores, mas tinham algumas idéias muito interessantes; Toby os enviou para vários concursos administrados por comunidades de fãs do jogo. Durante o colégio, Toby desenvolveu interesse por música e começou a aprender por conta própria. Depois de enviar algumas de suas amostras musicais, ele foi contratado para fazer música para o popular quadrinho 'Homestuck'. Seu trabalho era imensamente amado pelas pessoas associadas a 'Homestuck' e isso lhe deu mais confiança para criar seu próprio papel de interpretação jogos. Ele se inspirou nos RPGs japoneses e colocou as mãos em jogos que não haviam sido lançados fora do Japão. Isso o levou a trabalhar na criação de seu primeiro jogo. Continue lendo abaixo Carreira Por volta de 2012, ele começou com a ideia de criar seu próprio RPG. Ele queria fazer isso de forma diferente de qualquer outro videogame americano, então se inspirou no jogo japonês 'Shin Megami Tensei'. No jogo japonês, o jogador podia conversar com o monstro que estava enfrentando, para saber mais sobre o inimigo que ele estava prestes a lutar. Querendo expandir ainda mais esse conceito, Toby começou a projetar uma experiência de batalha única que permitia aos jogadores derrotar os inimigos de mais maneiras do que apenas enfrentá-los cara a cara. Expandindo ainda mais sua imaginação, Toby decidiu que se os jogadores recorressem apenas à violência para matar o inimigo, eles teriam que enfrentar as repercussões. Conforme o jogo começou a tomar forma dentro da cabeça de Toby, mais e mais personagens surgiram. Toby desenhou a maioria dos personagens como divertidas paródias de clichês que eram regularmente predominantes nos RPGs americanos da época. No centro de sua trama, havia um mecanismo de batalha, enquanto os demais aspectos do jogo, incluindo personagens e suas motivações, estavam 'fora da caixa'. Ele projetou seu personagem principal como um símbolo para toda a humanidade e não deu qualquer nome particular. Era simplesmente chamado de 'o humano' para que mais pessoas pudessem se conectar com o personagem em um nível emocional. Além disso, o jogador é referido no jogo como ‘você’, que era outra mensagem expositiva sobre quais temas ele queria transmitir aos seus jogadores. Toby também desafiou os clichês dos jogos de RPG, nos quais os protagonistas são submetidos a seguir um caminho estreito e direto para atingir seus objetivos. Toby incluiu easter-eggs muito sutis no jogo para torná-lo mais 'vivo' e fazer o jogador se sentir parte de todo o processo. Depois de finalmente terminar a demonstração do jogo ‘Undertale’, Toby começou a procurar fundos e enviou o projeto para vários de seus amigos da indústria e suas comunidades online. O jogo teve uma resposta positiva, mas Toby sabia que conseguir fundos para o mesmo seria uma tarefa muito difícil, pois a ideia era muito incomum. Ele lançou uma campanha de crowdfunding para o jogo no Kickstarter em 25 de junho de 2013 e estabeleceu uma meta de US $ 5.000. Em sua campanha, Toby destacou os fatores que tornavam o jogo diferente dos outros, e isso o ajudou a ganhar mais atenção. Toby não tinha certeza sobre o sucesso da campanha nos estágios iniciais, mas de alguma forma ela se tornou um grande sucesso e quando a campanha terminou, o jogo havia arrecadado $ 51.124 - dez vezes a quantia desejada! Toby começou a trabalhar mais para garantir que o jogo proporcionasse a melhor experiência de jogo para os jogadores. Ele também contratou alguns especialistas para ajudá-lo a concluir sua visão no tempo devido. O jogo finalmente foi lançado em setembro de 2015, com aclamação da crítica e comercial. Inicialmente, atraiu muito poucas pessoas devido à falta de uma promoção eficaz, mas com a ajuda de comunidades online e publicidade boca a boca, o jogo começou a atingir cada vez mais pessoas. O jogo recebeu uma resposta esmagadora de publicações de jogos; alguns até o chamaram de jogo de culto. O site agregador de resenhas ‘Metacritic’ deu a ‘Undertale’ uma pontuação de 92/100 e anunciou que era o terceiro jogo com melhor classificação lançado em 2015. Em fevereiro de 2016, o jogo já havia vendido mais de 1 milhão de cópias. O jogo ganhou muitos prêmios e indicações. ‘Zero Punctuation’ e ‘The Jimquisition’ nomeou-o ‘The Game of the Year’. Em ‘GameFAQs’, ganhou a enquete ‘Best Game Ever’. Toby é um colaborador da revista ‘A Profound Waste of Time’. Em 2017, ele foi contratado para compor a música do jogo ‘Hiveswap’. Família e Vida Pessoal Toby Fox e Andrew Hussie, o criador da famosa história em quadrinhos ‘Homestuck’, são bons amigos. Toby terminou o projeto de ‘Undertale’ no porão de Andrew. YouTube